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三姐的孩子 发表于 2007-1-29 03:50

星际争霸———掌握时下主流开局。[2007,01,30更新]

[size=4][color=Red]最初的话:面对祖国茫茫大的星际的海洋。小的是绝对菜鸟。理论要结合实际。我的水准只能介绍知识而已。[/color][/size]

星际争霸是一项竞技游戏。最终的结果是一方胜利一方死。那么从开局开始。双方的立场就是对立的(多vs多不作为本帖讨论范畴内)。开局的重要位置当然是显而易见的。

那么在本帖内,我将介绍当前比赛中所流行的P,T,Z三个种族的不同开局方式。这些开局方式各有利弊并非本人原创悟出来的,他们代表了不同的战术路线和发展流程。科技路线开局,针对性开局,Rush开局,半科技开局等等很多种,其中的每一种都是中韩选手在各自国家联赛中不断总结优化而最后得到的最优开局。力图在最短的时间内最合理的达到目的。无论目的是经济,科技,还是兵力。

开局分多种。经济开局,科技开局,rush开局。其中的利弊就不废话了。要指出的是,三种开局是可以根据侦查相互转换的。比如目前韩国虫族最流行的rush开局9D.9D就分为9D提速或者9D转3基地。(后者为转经济开局的打法)而人族,神族亦是如此。所以说前期的开局选择与侦查是有着密切关系的。关于侦查的重要性以及根据对手开局而变化自身开局的内容实在太多,在这里就不多说了,有机会单独写一篇帖子。


下面开始,首先介绍的是Rush开局。也就是牺牲经济,牺牲科技。在最短的时间内将兵力最大化的开局方式。这种开局是最霸道的。也是最容易在前6分钟结束比赛的。甚至侦查不到位都没有太大关系。因为对手无论是科技,半科技,或者经济开局除非提前侦查到并且及时转型,稍有判断的疏漏基本上难以守住。而对手如果同样rush那么即使没有马上操作见分晓拖延到中期也不会有什么劣势。

[b]第一期:[/b]
[color=Navy][b]神族的rush——双BG(兵营)压制开局[/b][/color]
近点PvT采用双兵营压制是很流行的,而PvZ是世界性难题,P选手用双兵营压制开局几乎成为主流。
双BG开局细分流派其实数来也不少,主要的分别在于经济与位置的调控与判断上,简单的说就是第几个农民放下第一个兵营,而第几个农民放下第二个。兵营秀在自己家里,修在门口,野外,还是对方家里的角落。
[color=Red]本次介绍最为凶狠并且攻守兼备的9BG11BG开局。可以算是玩转双BG压制以及各种变化开局所必须具备的基本功![/color]9BG,11BG就是第9个农民和第11个农民分别拍下两个BG.之所以说是攻守兼备,是因为这种双BG开局,兵营是放在门口的,狂热者生产之后可以轻松站住路口,如果对手探路稍晚,在狂热者的镇守下对方的探路农民是进不来了。为什么说是最凶狠,首先这不是最快的,最快的双BG应该是9,10BG.但那并不划算,前三个狂热者在时间上是分别产生的,rush虽然早上几秒,但却部队难以聚合。后续部队也会面临经济和人口上的压力。不停农民的话可能会遇到恐怖的18人口事件,影响部队生产时间。本次介绍的9,11BG,第二和第三个zelot是同时降生的。在开局的3:50秒左右就拥有7名狂热者的冲锋。在两人地图以及4人地图双方位置为近点时,这种开局更是具有巨大的优势以及前期带给对手的无尚压力。初期3个zelot就可以齐步出发rush。而且之前有过30-40的余款,后续部队完全可以做到人口不断,zelot不断。还有10-12BG的半经济打法,那就比较慢了,需要带上少量农民一起rush。而野外双BG最为霸道,但却有着很大的赌博成分。。



下面开始介绍流程。流程很简单,但是每一步都很重要。
1。比赛开始分4农民采矿,同时基地编号。不断生产农民采矿。我的方法是初期基地编号2,这样我只要按2察看农民建造情况就能做到第一时间不断建造农民(快捷键P)。

2。第7个农民生产出来之前提前生产第8农民并且放下第一个水晶(此时可以选择探路或者不探路,4人地图推荐探路)

3。热键切屏回到基地。补充农民,并且让第8农民生产出来立即采矿。

4。第9个农民好的时候第一个水晶(人口)正好建造完毕。基地农民不断,100余矿时派农民走向水晶,走到时刚好足够150的余矿。拍下第一个兵营(BG).并且让他第一时间回到矿区。

5。农民不断。第11农民集结点直接设置在水晶处。让他拍下第二个BG.两个BG编号(我编入3,4)设集结点,根据经济选择暂时停农民或农民不断。

6。随时3,4两个热键察看其修建状况。第一个BG应该马上就会完成。马上发现这一点,立即造下第一个狂热者(Z)。

7。拍下第二个水晶农民不停补充,2,3,4热键察看单位生产状况。第2和第三个狂热者理论上是应该丝毫不差同时建造的。

8。之后的操作非常简单,不停的按234察看建造状态,狂热者不停(优先),农民不停,此外只要有100余矿就拍下水晶(BP)。在有100余款就气矿。其矿之后的余款用作龙骑士建筑(BY)。[color=Red]注意[/color]:狂热者和人口一定是优先的。另外农民包括采集气矿的4农民根据总数达到17-19个就要停了。

这样当比赛进行到3分钟的时候你至少拥有3个血多防厚的狂热者了。可以根据侦查情况展开RUSH.(3:50左右应该有7个)。

[color=Indigo][b]下边是本人录制的详细建造过程[/b][/color]
(那啥我APM实在有限,只是介绍建造流程。因此选用了2人地图,没有探路,主要一个是就不双线丢人现眼了,另一方面是多1农民经济最大化)

[url]http://video.rox.com.cn/videos/G/070130/013416635/8641E1F718F644C9BA60.html[/url]

另外,有些韩国高手心比较凶。在4人地图中采用野外双BG.这样除了一个农民探路查找对手位置之外,还需要有一个农民一直守在那里等待经济拍下兵营。狂热者生产的时间会稍微慢一点点。大约慢20秒。但是由于兵营修在了敌人家门口,所以当狂热者走到对手家里的时间甚至要更早几秒。只不过这几秒的优势所付出的代价也是很大的,一旦rush失败难以防守。




[b]第2期:[/b]
[color=DarkGreen][b]zerg的闪电冲锋——9D[/b][/color]

面对P的双兵营压制,人族的8BB地堡rush。一定程度上虫族选择开局的一刻便决定了比赛的胜负。如果你不是IPX zerg,你不JULY zerg那么12D外双基面对喜欢rush的对手等同于送死。12D血池充其量也只能辛苦保全自身。。怎么办。
是这样,9D如今是韩国zerg的主流开局,其变化基本有三:单基地9D提速,9D双基地,O9D。三种开局得的差异还是相当大的,下面就分别介绍吧。

1。单机地9D提速。很犀利的开局。主要出现在ZVZ比赛中,比赛初期能站到很大的主动权。关键在于出狗快,狗速早,科技快。飞龙早。可以说在比赛中占尽主动。尤其是双方近点,面对双基地的对手飞龙要早很多很多,但缺点也是很显著的,由于是极限暴兵极限科技,农民少,经济差,单基地9D初期必需结束比赛,否则后期基本没得打。

建造流程很简单。9农民等200矿拍下血池(BS)。补充1农民,补一个Overload。50矿拍下气矿。血池好时三个卵出狗。100气立即升狗速。不停气,补狗。150矿/100气基地升2级(L)补overload。200气时停气采矿,等基地升级完成。拍下龙塔200/200(VS)同时overload刚好。由于停了一段时间的气此时3个卵全部可以出狗。恢复采气,之后就是等龙塔完成出龙结束比赛了。如果你狗有速度,一直不停出狗进攻,飞龙早于对手,这样你还没有结束掉比赛。中后期基本。。。

2。9D2基地。ZvPZvT的话。2基地可以说成分矿。ZvZ最好2基地也在家里。优势是2基地暴狗/飞龙数量多。劣势是由于双矿要补农民,overload,科技会比较慢。另外经济和兵力之间需要统筹。

建造方法与上边类似。9农民血池。100气停气提狗速。主机地不停狗300矿拍下分矿。之后统筹经济分矿运作升级2基地。。。

3。

SoSo 发表于 2007-1-30 16:26

瓦哦~~阿朗你快成职业的了吧???

三姐的孩子 发表于 2007-1-30 17:00

别别。。我真凭良心说。面对茫茫大的星级海洋。我是菜鸟。只是熟读相关理论而已。。

凝固的黎明 发表于 2007-1-30 17:20

我一定要来顶一个!!!
搞清敌我关系是学好星际的第一步!

Chili-rabbit 发表于 2007-2-1 16:41

我顶 我顶 我顶顶顶
受益匪浅!~

Chili-rabbit 发表于 2007-2-7 15:35

第二期还没玩腻 第三期咋还没来 等死我了!~

三姐的孩子 发表于 2007-2-7 18:38

就要完成第二期了。其实第二期我自己在写着写着觉得变化太多,脑袋有些乱套。
第三期将是人族大招8BB开局。。

Madcat 发表于 2007-2-7 20:12

虫子我还是喜欢双基地开局
单基地卵不够用 不爽

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