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摇摆人 发表于 2007-3-12 21:53

数量相同,为什么理论上2攻的飞龙打不过1防的?

数量相同,为什么理论上2攻的飞龙打不过1防的?

Cpu.XD=Love

我一直致力与ZVP和ZVT的练习,很少顾及ZVZ,宁愿练习PVZ,TVZ也不愿打ZVZ,因为想先把ZVP,ZVT练好再练习ZVZ。现在,终于可以好好钻研练习ZVZ了。

在这里,我想先和大家讨论一下飞龙的攻击问题,数量相同,为什么2攻的飞龙打不过1防的?

看似不可思议,花了100+175 100+175居然还不如150 150
可是给出一个简单的算式结果就清楚了
2攻飞龙对一防飞龙的伤害 (9+2-1)+(11/3-1)+(11/9-1)=10+2。6+0。2=12。8
1防飞龙对2攻飞龙的伤害 9+3+1=13
12。8<13
为什么出现这样的不合情理的情况呢,实际上还要从飞龙的弹射攻击说起,飞龙打一下,还要弹射2下,每下是上次攻击的1/3。
飞龙升攻,升级了第一次攻击的数值是100%全作用的,可是分配到弹射上,升级的效率降到1/3和1/9,所以一攻失效了不少。
而飞龙升防,对第一次攻击和弹射攻击都会起100%的作用,所以一防物超所值了。此消彼长,2攻不如一防就可理解了。

在实战中,数量相等,2攻和1防飞龙给彼此的伤害是基本相同的,飞龙的血长是120+1,如果2攻的飞龙点射的话,攻击损耗大的惊人,一防飞龙同样点射可能攻击效率还高一点。
所以即使在实战中,双方都加了微操,结果还是没有什么大的变化,可能2攻飞龙吃亏更大,如果2攻飞龙要想打赢,除非精确地用7条飞龙一组来点射,可是1防的飞龙同样可以用7条飞龙一组来点射,而且效率更高。

结论是不论如何一防胜于2攻,至少不吃亏,ZVZ,飞龙大战中可能需要点射,也请你按照攻防在尽可能的情况下配置好飞龙点射的数量,以获得最佳的攻击效率。

另外在说一下飞龙的弹射攻击,飞龙的弹射是随机的,也就是说它不是按照你的意志可以控制的,只要在攻击目标3格的范围(弹射的射程也是3)出现敌人的任何单位或者建筑,弹射都有可能攻击到,因此,不要在对手基地内和对手决战,除非你的飞龙占了绝对的优势,同样,在飞龙对战时,如果哪方有小狗在飞龙战斗区域时,也可以承受很大一部分飞龙弹射,从而使飞龙受益。

对ZVZ的理解我还在初级阶段,所以很浅薄,希望以后的钻研会有成果。

我是抛砖引玉,以下是DP的专业论断:
xd love我想指出你的几点问题
首先2攻>1防是没话说的,你的计算算法有一点问题,就是最后加那个0.2时不对,应该加0.5,任何伤害最低值都是0.5。最后算得为13.1
其次你结论有误。

你可以计算一下1攻龙vs 1防龙的场合:
1A v 1C : 9+10/3-1 +10/9-1 = 9+2.3+0.5 =11.8
1C v 1A : 9 + 3 + 1 =13

看似有1.2的差距。不小吧?

我很久前和wyw做过实验,第一次的结果就是惊人的:不操作的场合,1队1攻龙vs 1队1防龙,1攻龙获得胜出,剩了5条。

你会问为什么发生这种事呢?原来龙对龙战中误差是非常之大的,不可以进行任意的忽略。我们做了多次实验,发现同等数量,攻防总级别差不多的场合,决定胜败的关键因素是误差,并非升级是攻还是防。
换句话说,你可以认为1防>1攻,但实际上1队1防对1队1攻时,胜负比例大约是51:49,这是由于误差对双方平等,而误差是决定胜败主导因素所决定的。

当你明白了这点后,你就会选择先升级一攻了。
因为,认为2攻龙打不过1防的这个结论没有任何意义。

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